ХОЧУ МАРКЕТИНГ
Свернуть — кнопкой выше или тапом вне меню

Геймификация

Gamification
Кратко

Внедрение игровых механик (баллы, уровни, награды) в неигровые задачи. На мероприятиях — способ вовлечь и удержать внимание, а не дать людям скучать у стенда.

Откуда взялось это слово

Слово придумал британский разработчик Ник Пеллинг около 2002 года, а массовым оно стало ближе к 2010-м. Идея простая: взять то, что заставляет людей часами играть, — понятную цель, видимый прогресс, награду — и применить к скучным задачам. Работает она хуже, чем обещают, и причина известна: баллы и значки без реального смысла надоедают за пару дней. На мероприятиях приём живёт по другой причине — там он решает конкретную задачу, заставляя человека пройти весь стенд, а не постоять у входа.